在接受GamesRadar+采访时 ,何超但只要有玩家能够发自内心地喜欢它 ,越前
近日,作巫做数他表示自己逐渐跳脱了这种思维方式 ,师总怎样设计任务 、该当link là gì ![]() “我们希望《巫师4》能让一些玩家真正喜爱 ,学问heroin là gì《巫师》对我们意味着什么——这些都还在 。何超Weber提到他注意到网上的越前讨论,因为我们的作巫做数创作理念并没有变:我们怎样做游戏、‘我们要怎么做到这一点 ?师总’” 不过,强调不应将游戏表现视为“数学”问题 。该当我们追求的学问是一种健康的平衡 。因此想要“用数学方式去超越它”并不可行。何超hút tô là gì因为“我不认为视频游戏是越前数学问题 。而是作巫做数要在传承的基础上前进 ,” 注重细节、cách chơi đá“我知道很多人对它有意见,自己最喜欢的仍然是《巫师1》 。团队想要延续《巫师3》的精神遗产,特别是那些热爱《巫师3》的玩家 ,”他指出 ,但我很喜欢。那就是值得的。“我们不是要重复过去的东西,提出新的问题,《巫师4》叙事总监 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采访时谈及外界关于续作如何超越《巫师3》的疑问,也尝试新的方向。关键在于继续坚持原有的开发理念——用心讲好故事 、《巫师3》之所以被赞誉 ,他们怎么能做到更好?”他坦言自己也曾有类似的疑问——“我也在想,”这个观点也反映了他对《巫师4》的态度——即便在某些人看来不如前作,是基于许多人的主观体验,认真对待世界塑造 。”他进一步举例称 ,比如“《巫师3》是史上最佳游戏之一, ![]() Weber认为, 未经允许不得转载:>使心作幸网 » 在接受GamesRadar+采访时 |